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沃尔玛抓住虚拟宇宙浪潮寻求吸引年轻受众

沃尔玛抓住虚拟宇宙浪潮寻求吸引年轻受众

沃尔玛迈出了进军虚拟世界的第一步,推出了两种体验:沃尔玛乐园和沃尔玛的游戏宇宙,并在在线游戏平台Roblox上首次亮相。 这家零售巨头创建了虚拟空间,为客户提供互动内容和独家娱乐。这是沃尔玛发现的一种接触购物者的新方式,尤其是与年轻受众的联系。 Walmart Land 直接向、House of Style 和 Electric Fest。 Electric Island 的灵感来自于世界上最大的音乐节,用户可以参加舞蹈挑战并进入 DJ 摊位。它还提供了《怪奇物语》中诺亚·施纳等艺术家一起参加动作捕捉表演。 与此同时,沃尔玛的“Universe of Play”将在 Roblox 上提供一系列虚拟玩具,将沃尔玛的精华带入虚拟世界,包括: 沉浸式游戏,提供著名游戏中产品和角色的体验;期望奖励,用户将能够根据自己的在线表现领取奖励;虚拟冒险,用户可以使用自己的化身更快地穿越沃尔玛宇宙。 “我们正在大力展示——通过推出沃尔玛乐园和沃尔玛游戏宇宙来创建社区、内容、娱乐和游戏,我们知道我们的顾客在那里度过了很多时间。

专注于创造让他们兴奋的新的创新体

因此,我们专注于创造让他们兴奋的新的创新体验,我们已经在他们居住的社区以及他们玩耍的虚拟世界中做了这些事情,”沃尔玛美国营销说道。最近   中国电话号码表    有关于该公司新赌注的消息。 其他公司也开始转向虚拟世界以寻求突出地位 沃尔玛在将虚拟世界转变为日益流行的商业渠道方面迈出了非常重要的一步。埃森哲发布的一项研究表明,消费者在虚拟宇宙中购物的兴趣可能比你想象的要大。 埃森哲集团高级董事总经理兼全球零售主管 Jill Standish 表示:“元宇宙时代已经开始,对于面向消费者的企业来说,不是决定是否进入元宇宙,而是决定如何进入”。 因此,品牌需要重新想象和措,虚拟宇宙对于大多数人来说仍然是一个遥远的现实。可能有一些早期采用者,尤其是技术爱好者和Z 世代,但距离普遍接受还有很长的路要走。 例如,我们看到 Meta 的(又名 Facebook 公司)所有者马克·扎克伯格本月损失了一半以上的个人财富,部分原因是该公司在 M入了大量资金,但人们仍然不太买账。

我们仍然不知道元宇宙是什么

首席执行官最近表示,我们仍然不知道元宇宙是什么,搜ify等品牌押注游戏并非巧合。苹一举措,沃尔玛为数千个仍不敢进入这个新世界的其他品牌打开了大门。 作为营销人员,我们必须始终  首席执行官最销人员,我们必须始终对测试新媒体持开放态度,并对这些新实验采取边测试边学习的方法。我相信,将互动和游戏化(在虚拟世界或任何您想测试的内容中)件地址* 相关帖子 互动内容 从静态内容到互动体验:在内  ATB目录   容演变的海洋中航行 替代 客座作者 丽莎·维奇奥 。对测试新媒体持或任何您想测试的内容中)纳入您的策略中可能是一个很好的选择,可以以相关和互动的方式吸引新受众。 您想继续了解营销最佳实践电子邮件地址* 相关帖子 互动内容 从静态内容到互动体验:在内容演变的海洋中航行 替代 客座作者 丽莎·维奇奥 。

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